BASIC4MCU | 질문게시판 | atmega128 타이머 작성시 키패트 입력으로 인터럽트 사용에 대하여 질문이 있습니다.
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작성자 마프하나 작성일2022-05-25 21:44 조회10,725회 댓글1건본문
'/'기호로 동작 1을 시작해서 동작 1에서는 키패드로 숫자를 입력 받고 '+'기호로 동작 2를 시작하고 동작 2에서는 동작 1에서 입력한 시간에서 1초마다 1씩 감소하는 타이머를 작성하려고 합니다. and 게이트를 사용하여 '/'가 눌릴 때는 PD0에 값이 입력되어 INT0가 실행되도록하고, '+'가 눌릴 때는 INT1이 실행되도록 하려고 설계했는데 오실로 스코프 상에서 버튼을 누를 때 값이 들어가는 것을 확인 했지만 INT0가 실행되지 않아서 질문드렸습니다. 초기 상태에서는FND 출력이 '----'이고 INT0가 들어가면 state1의 값이 변하면서 키패드의 버튼을 누르면 FND에 값이 입력되도록 코드를 작성했는데 변화가 없는 것을 확인 했습니다. 코드의 문제인가 싶어서 원래 존재하는 코드를 주석 처리하고 ENDSTATE()함수를 동작 1인 실행되는 상태인 if(state1 == ON & state2 == READY)부분에 넣어 보았지만 여전히 FND 출력 값이 '----'이 유지 되어 INT0가 실행되지 않고 있다고 생각됩니다. 혹시 어떤 부분이 잘못되었는지 조언 부탁드립니다. 프로테우스 8파일은 사진과 동일하게 키패드 입출력에 관한 소자, atmega128,그리고 7-segment소자 만 사용했습니다.
#include
#include
#include
#define F_CPU 14.7456E6
#define READY 0 // 동작 2를 시작하기 전 상태
#define START 1 // 동작 2가 시작된 상태
#define ON 2 // 동작 1이 시작 된 상태
#define OFF 3 // 동작 1가 시작 전 상태
#define END 4 // 동작 2가 종료된 상태
static unsigned char SCount;
static unsigned char sec;
static unsigned int Port_fnd[] ={0x1f,0x2f,0x4f,0x8f};
static unsigned char Port_char[] = {0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xd8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc4,0xa1,0x84,0x8e};
static int state1; // ON/OFF를 나타내는 변수
static int state2; // STOP / START / END를 나타내는 변수
volatile int c[16]={10,10,0,10,10,1,2,3,10,4,5,6,10,7,8,9};
char zero_flag=0; // 0을 눌렀을때만 FND가 바뀌도록 도와주는 flag
void Init_Timer2(void){
TIMSK |= (1 << TOIE0); // 타이머 카운터 0 사용
TCNT0 = 112;
TCCR0 = (0 << CS02) | (0 << CS01) | (0 << CS00); // 동작 2가 시작되기 전에는 클럭 입력 x
EICRA = (1 << ISC01) | (1 << ISC00) | (1 << ISC11) | (1 << ISC10); // 상승 엣지 사용
EIMSK = 0x03; // INT0,INT1 사용
}
void PORT_Init(void)
{
DDRB = 0xff; //FND 숫자 표시를 위한 설정
DDRE = 0xf0; //FND 자리수 선택을 위한 설정
DDRC = 0x0f; // 키패드를 위한 설정
PORTC = 0x0D;
}
void Num_divide(unsigned char* divide_num, int num)
{
int buffer=0;
divide_num[3] = num / 1000;
buffer = num % 1000;
divide_num[2] = buffer / 100;
buffer = buffer % 100;
divide_num[1] = buffer/10;
divide_num[0] = buffer%10;
}
int KeyScan(void)// 키패드 입력을 읽고 해당 되는 값으로 변환하는 함수
{
unsigned int key_scan_line = 0xF7;
unsigned char key_scan_loop = 0, getPinData = 0;
unsigned char key_num = 0;
int num = 0;
for (key_scan_loop = 0; key_scan_loop < 4; key_scan_loop++)
{
PORTC = key_scan_line;
_delay_us(1);
getPinData = PINC & 0xF0;
if(getPinData != 0x00)
{
switch(getPinData)
{
case 0x10:
key_num = key_scan_loop*4 + 1;
break;
case 0x20:
key_num = key_scan_loop*4 + 2;
break;
case 0x40:
key_num = key_scan_loop*4 + 3;
break;
case 0x80:
key_num = key_scan_loop*4 + 4;
break;
default:
break;
}
return key_num;
}
key_scan_line = (key_scan_line >> 1);
}
}
unsigned char Changenum(unsigned char num) //키패드로 받아들어온 숫자를 키패드
//상황에 맞게 변환
{
unsigned char return_num=0;
if(num ==0){
return_num =0;
}
else if (num%4 ==0){ // 1 2 3 13
return_num = 12 + num/4; // 4 5 6 14
// 7 8 9 15
} // 10 0 12 16
else if( num/4 ==0){ // 위처럼 인식되게 변환
return_num = (4*(num/4) +num%4) ;
}
else if( num/4 ==1){
return_num = (4*(num/4) +num%4) -1 ;
}
else if( num/4 ==2){
return_num = (4*(num/4) +num%4) -2 ;
}
else if( num/4 ==3){
return_num = (4*(num/4) +num%4) -3 ;
}
if (return_num ==11){
return_num =0;
zero_flag =1; // 아무것도 누르지 않을때도 0이 저장되기에
// 0을 누를때 zero_flag동작되게 설정
}
return return_num;
}
void OFFSTATE (void) // OFF 상태 일때 '----'을 출력하기 위한 함수
{
PORTE = Port_fnd[0];
PORTB = 0xbf;
_delay_ms(10);
PORTE = Port_fnd[1];
PORTB = 0xbf;
_delay_ms(10);
PORTE = Port_fnd[2];
PORTB = 0xbf;
_delay_ms(10);
PORTE = Port_fnd[3];
PORTB = 0xbf;
_delay_ms(10);
return 0;
}
void ENDSTATE (void) // END 상태 일때 '-End'을 출력하기 위한 함수
{
PORTE = Port_fnd[0];
PORTB = 0xa1;
_delay_ms(10);
PORTE = Port_fnd[1];
PORTB = 0xab;
_delay_ms(10);
PORTE = Port_fnd[2];
PORTB = 0x86;
_delay_ms(10);
PORTE = Port_fnd[3];
PORTB = 0xbf;
_delay_ms(10);
return 0;
}
void OUTFND( unsigned int t)
{
unsigned char FND0, FND1, FND2, FND3;
// 숫자 t를 받아서 FND에 출력하는 함수
FND3 = t/1000;
FND2 = (t%1000)/100;
FND1 = (t%100)/10;
FND0 = t%10;
PORTE = Port_fnd[0];
PORTF = Port_char[FND0]; //1의자리
_delay_ms(10);
PORTE = Port_fnd[1];
PORTF = Port_char[FND1]; //10의자리
_delay_ms(10);
PORTE = Port_fnd[2];
PORTF = Port_char[FND2]; //100의 자리
_delay_ms(10);
PORTE = Port_fnd[3]; //1000의 자리
PORTF = Port_char[FND3];
_delay_ms(10);
}
ISR(INT0_vect) // '/'기호를 눌렸을 때 동작 1을 시작하기 위해 변수 값을 바꾼다.
{
if (state1 == OFF)
{
state1 = ON;
state2 = READY;
}
}
ISR(INT1_vect) // '+' 기호를 눌렀을 때 동작 2를 시작하기 위해 변수 값을 바꾼다.
{
if (state2 == READY)
{
state2 = START;
}
}
ISR(TIMER0_OVF_vect) // 1초 마다 동작 1에서 입력 된 시간을 1씩 감소 한다.
{
TCNT0 = 112;
SCount++;
if(SCount == 100) // SCount가 100이 되면 1초가 된다.
{
sec--; // 1초 감소
SCount = 0;
}
}
int main(void)
{
unsigned char FND_Print[4] = {0,};
int count = 0;
SCount = 0;
sec = 0; //FND에 출력으로 넣어줄 변수
int t=0; //키패드로 받은 숫자
Init_Timer2();
PORT_Init();
sei();
state1 = OFF; //동작 1과 동작 2가 시작 되지 않은 상태를 만들기 위한 초기화
state2 = READY;
while(1)
{
while(1)
{
t= Changenum(KeyScan());
if(state1 == OFF & state2 == READY)
{
OFFSTATE();
}
if(state1 == ON & state2 == READY)
{
if(t<10 & t>0 ) //숫자가 눌리면 새로운 값을 저장하도록 count값 설정
{
count++;
_delay_ms(50);
}
else if(t==0 & zero_flag) //zero_flag가 실행된 경우에만 0으로 입력
{
count++;
zero_flag =0; //계속 0으로 입력된 상태가 안되게 zero_flag를 다시 0으로
_delay_ms(50);
}
if((count%2) ==0){ //count가 짝수일때 들어온 t값을 저장하고
//다시 count를 홀수로 만듬
FND_Print[3] = FND_Print[2];
_delay_ms(50);
FND_Print[2] = FND_Print[1];
_delay_ms(50);
FND_Print[1] = FND_Print[0];
_delay_ms(50);
FND_Print[0] = t;
count++;
_delay_ms(50);
}
sec = 1000*FND_Print[3] + 100*FND_Print[2] + 10*FND_Print[1] + FND_Print[0];
}
if(state1 == ON & state2 == START)
{
TCCR0 = (1 << CS02) | (1 << CS01) | (1 << CS00);
if(sec == 0)
{
TCCR0 = (0 << CS02) | (0 << CS01) | (0 << CS00);
state2 == END;
}
}
if(state1 == ON & state2 == END)
{
ENDSTATE();
}
else if(state1 == OFF & state2 == READY)
{
OFFSTATE();
}
else
{
OUTFND(sec);
}
}
}
}
댓글 1
조회수 10,725master님의 댓글
master 작성일
전역변수에서 static은 왜 선언 했을까요?
의미를 제대로 알고 사용하는지 의문입니다.
volatile int state1; // ON/OFF를 나타내는 변수
volatile int state2; // STOP / START / END를 나타내는 변수
인터럽트에서 사용하는 전역변수는 volatile 선언을 사용해야 합니다.
코드비젼에서는 volatile 선언이 필요없으며 나머지 모든 AVR 컴파일러는 volatile를 사용해야 합니다.
PC용 컴파일러를 개조해서 만들었기 때문에 필요한 선언이죠
나중에 직장인이 되면 유료지만 코드비젼을 사용하시는 것이 좋습니다.
컴파일러 치곤 가격도 저렴한 편입니다.