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BASIC4MCU | 질문게시판 | codevision atmega128 endif 오류

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작성자 안탕준 작성일2022-12-01 15:56 조회308회 댓글0건

본문

	

#include <mega128.h>

#include <stdio.h>

#include <delay.h>

#include <stdlib.h>

#include <alcd.h>

 

unsigned char key; //스위치

unsigned char shif1=15;  //화살표이동 좌우 //똥1

unsigned char shif2=0;   //세로            

unsigned  char shif3=15;                   //똥2

unsigned char shif4=0;

unsigned char shif5=15;                    //똥3

unsigned char shif6=0;

unsigned char led=0x07;  //led 에너지 게이지

unsigned char life=3;    //생명   

unsigned char add=0;   //똥2 추가

unsigned char add1=0;  //똥3 추가

unsigned char ture=0; //초기시작

unsigned char time[16]; //타이머 기능

unsigned char se=0;  //초

unsigned char mi=0;  //분

unsigned char del=500; //속도 증가 감소.

 

 

typedef unsigned char byte;

byte font0[8]={0x11,0x11,0x0a,0x11,0x04,0x0e,0x1f,0x1f};//똥 1

byte font1[8]={0x11,0x11,0x0a,0x11,0x04,0x0e,0x1f,0x1f};//똥 2

byte font2[8]={0x11,0x11,0x0a,0x11,0x04,0x0e,0x1f,0x1f};//똥 3

byte font3[8]={0x06,0x06,0x04,0x0F,0x14,0x04,0x0a,0x12};//사람

 

void define_char(byte *pc,byte char_code)

{

 byte i,a;

 a=(char_code<<3)|0x40;

 for(i=0;i<8;i++)lcd_write_byte(a++,*pc++);

}

 

interrupt [EXT_INT0] void ext_int0_isr(void)

{

 key=1;

}

 

interrupt [EXT_INT1] void ext_int1_isr(void)

{

key=2;

}

interrupt [EXT_INT2] void ext_int2_isr(void)

{

 key=3;

}

void main(void)

{

 

DDRA=0x07;

// State: Bit7=T Bit6=T Bit5=T Bit4=T Bit3=T Bit2=0 Bit1=0 Bit0=0 

PORTA=(0<<PORTA7) | (0<<PORTA6) | (0<<PORTA5) | (0<<PORTA4) | (0<<PORTA3) | (0<<PORTA2) | (0<<PORTA1) | (0<<PORTA0);

 

// External Interrupt(s) initialization

// INT0: On

// INT0 Mode: Falling Edge

// INT1: On

// INT1 Mode: Falling Edge

// INT2: On

// INT2:Mode: Falling Edge

EICRA=0x2A;

EICRB=0x00;

EIMSK=0x07;

EIFR=0x07;

 

lcd_init(16);

 

PORTA=led; //초기값 led

lcd_gotoxy(0,0);    //캐릭터 초기화

lcd_putchar(3);    //캐릭터 초기화

lcd_clear();

define_char(font0,0);     //똥

define_char(font1,1);     //똥2  

define_char(font2,2);     //똥3

define_char(font3,3);     // 사람

shif6=rand()%((1-0)+1)+0;

shif4=rand()%((1-0)+1)+0; 

shif2=rand()%((1-0)+1)+0;  

#asm("sei")

             //shif1=15 좌우

while(1)

{

 

lcd_gotoxy(2,0);

lcd_putsf("start game?");

lcd_gotoxy(0,1);

lcd_putsf("push the botton");  //맨 처음 초기상태

 

if(key==1)  //key 1을 누르면 게임이 시작

{    ture=1;

while (ture)    //shif2 라인.

      {   

         se++;

         if(se==60)

         {se=0;mi++;} 

         

    

          

      PORTA=led;  

        if(shif1==0) //똥1  이동이 왼쪽으로 끝까지 

        {            //갔을 때 초기화  

         shif2=rand()%((1-0)+1)+0;  

         shif1=15;  

        }  

        

        if(shif3==0) //똥2  이동이 왼쪽으로 끝까지

        {

            shif4=rand()%((1-0)+1)+0; 

            shif3=15;

        }        

        if(shif5==0) //똥3  이동이 왼쪽으로 끝까지

        {

            shif6=rand()%((1-0)+1)+0; 

            shif5=15;

        }                 

        

        if(key==2)        //스위치 두번쨰를 눌럿을때.

        {

        lcd_gotoxy(0,0); //1번 라인 이동     

         lcd_putchar(3);  

         

         if(shif1==1&&shif2==0) //캐릭터와 똥1이 충돌 일으킬 경우 shif1 1,shif2=0 일떄 충돌.

                

         {   

          led=led>>1;  //led 감소 

          PORTA=led;

          life--;      //생명 감소

         } 

         if(shif3==1&&shif4==0)   //똥2  와 캐릭터 충돌

         {                                      //shif1 좌우

           led=led>>1;  //led 감소              //shif2 위아래.

          PORTA=led;

          life--;      //생명 감소

         }  

         if(shif5==1&&shif6==0)   //똥 3 과 캐릭터 충돌

         {

           led=led>>1;  //led 감소 

          PORTA=led;

          life--;      //생명 감소

         }

        }

        

        if(key==3)  //스위치 3번째것을 눌렀을 때.

        {   

        lcd_gotoxy(0,1);          //2번째 라인 이동

        lcd_putchar(3);          //사람

        

        if(shif1==1&&shif2==1) //똥1과 캐릭터가 충돌했을경우.

                      //shif1 1,shif2=1  

        {

            

            led=led>>1;    //led 감소

            PORTA=led;   

            life--;             //생명 감소

        } 

        if(shif3==1&&shif4==1)  //똥2과 캐릭터가 충돌했을경우.

        {

          led=led>>1;    //led 감소

            PORTA=led;   

            life--;             //생명 감소

        }  

        if(shif5==1&&shif6==1) //똥3과 캐릭터가 충돌했을경우.

        {

          led=led>>1;    //led 감소

            PORTA=led;   

            life--;             //생명 감소

        }

        

        }     

         if(life==0)               //생명이 0일때.

        {

         lcd_gotoxy(0,0);

         lcd_putsf(" Game Over !!");  //게임 끝 표시

         lcd_gotoxy(0,1); 

         lcd_putsf(" One more time? ");

         led=0x07;                    //led 초기화

         delay_ms(3000);

         lcd_clear();

           

         life=3;                     //생명 초기화   

         lcd_gotoxy(3,0);

         lcd_putsf("play time");     

         lcd_gotoxy(3,1); 

         sprintf(time," %i : %i ",mi,se); //타이머로 플레이 시간을 나타냄 

         lcd_puts(time);

         delay_ms(3000);  

         mi=0;se=0;

         ture=0;     //while 문 빠저나와서 맨처음 초기상태로 돌아감

        }

         shif1--;                    //왼쪽으로 한칸씩 이동.

                   

      lcd_gotoxy(shif1,shif2); //x=15,y=0;

      lcd_putchar(0); //똥1

         

         if(shif1==10) add=1;  //똥2를 나타내기 위한 변수

         

      if(add==1)

      {  

      lcd_gotoxy(shif3,shif4); //x=15,y=0;

      lcd_putchar(1);  //똥2 

      shif3--; 

      if(shif3==9)    //똥 2번째가 왼쪽 9번째일때 추가

      {

       add1=1;

      

      }

 

       if(add1==1)

      {

      lcd_gotoxy(shif5,shif6); //x=15,y=0;

      lcd_putchar(2);  //똥3 

      shif5--;

      if(shif3==0)add=0;    //똥2가 좌표 0일떄

      if(shif5==0)add1=0;   //똥3가 좌표 0일떄

      }          

     

      delay_ms(del);                 //3ms 마다 한칸씩 이동

      lcd_clear();   

       

          

       del=del-2;    //시간이 갈수록 빨라짐  

      if(del<70)     // 70보다 작을 때 다시 500ms로 초기화

      {del=500;} 

 

           

 

      }

}

}

}

 

이와 같은 코드이며 아무리 찾아봐도 '}' 안 닫은 부분이 없는 거 같은데 endif오류가 계속 됩니다

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