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BASIC4MCU | 질문게시판 | ATMEGA JKIT 스위치 부저

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작성자 코딩 작성일2023-05-19 13:04 조회62회 댓글0건

본문

	

저희가 코딩을 스위치를 눌렀을 경우에 FND가 500에서 0이 되게 한 다음 부저가 산토끼 노래로 울리도록 설정을 하였습니다. 그런데 JKIT 연결을 하고 실행을 해보니 먼저 부저가 한번 울린 다음에 스위치 눌렀을 경우에 작동을 합니다 . 이걸 처음에 부저가 안울리고 있다가 스위치 눌렀을 때 작동하도록 수정을 어떻게 할 수 있을까요??

#include <avr/io.h>

#include <avr/interrupt.h>

#define F_CPU 16000000UL

#include <util/delay.h>

 

#define DO 0

#define RE 1

#define MI 2

#define FA 3

#define SOL 4

#define RA 5

#define SI 6

#define DDO 7

#define EOS -1

#define STOP 0

#define GO 1

#define ON 0

#define OFF 1

 

volatile int tone;

volatile int cur_time = 500;

volatile int stop_time = 500;

volatile int state = STOP;

unsigned char digit[10] = {0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7c, 0x07, 0x7f, 0x67};

unsigned char fnd_sel[4] = {0x01, 0x02, 0x04, 0x08};

char f_table[8] = {17, 43, 66, 77, 97, 114, 117, 137};

int song[] = {SOL, MI, MI, SOL, MI, DO, RE, MI, RE, DO, MI, SOL, DDO, SOL, DDO, SOL, DDO, SOL, MI, SOL, RE, FA, MI, RE, DO, EOS};

 

ISR(INT4_vect)

{

   if (state == STOP)

   state = GO;

   else

   {

      state = STOP;

      stop_time = cur_time;

   }

}

 

ISR(TIMER0_OVF_vect)

{

   if (state == ON)

   {

      PORTB = 0x10;

      state = OFF;

   }

   else

   {

      PORTB = 0x00;

      state = ON;

   }

   TCNT0 = f_table[tone];

}

 

void init()

{

   DDRC = 0xff;

   DDRG = 0x0f;

   DDRE = 0xcf;

   PORTC = digit[0];

   PORTG = 0x0f;

   EICRB = 0x0a;

   EIMSK = 0x30;

   sei();

}

 

void display_fnd(int count)

{

   int i, fnd[4];

   fnd[3] = (count / 1000) % 10;

   fnd[2] = (count / 100) % 10;

   fnd[1] = (count / 10) % 10;

   fnd[0] = count % 10;

   for (i = 0; i < 4; i++)

   {

      PORTC = digit[fnd[i]];

      PORTG = fnd_sel[i];

      if (i % 2)

      _delay_ms(2);

      else

      _delay_ms(3);

   }

}

 

int main()

{

   init();

   int i = 0;

   DDRB = 0x10;

   TCCR0 = 0x03;

   TIMSK = 0x01;

   TCNT0 = f_table[song[i]];

   while (1)

   {

      if (state == STOP)

      {

         display_fnd(stop_time);

      }

      else if (cur_time > 0)

      {

         for (cur_time; cur_time > 0; cur_time--)

         {

            display_fnd(cur_time);

         }

      }

      else

      {

         display_fnd(0x00);

         state = STOP;

         if (tone != EOS)

         {

            tone = song[i++];

            _delay_ms(500);

         }

      }

   }

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